然后就让大量的游侠和突击步兵披挂上阵,开始对周边区域进行清扫。
到了第4天,主防御面基本确立,除了据点东北方向的终末小镇需要提防,另外一个首要派兵驻扎的,则是西北面,那里有一个300多米的豁口,通往广阔旷野。
赵文睿让工程兵在西北面建立了砖石关隘,东面则依托地形地势,拉起了长墙,但木制拒马和陷坑却没有设置,因为在他看来这条防线向前推进的奇迹很快就会出现。
第10天,除终末小镇之外,由系统化出的十字路口地区,除了终末小镇那边,基本已经再看不到一头丧尸。第十二天,由游侠组成的斥候部队反馈回消息,终末的小镇侦查工作,顺利完成。
相应的,战斗阵地也完成建设。
赵文睿让突击步兵向终末小镇发起正面进攻。
被惊动的丧尸在极短时间内,就形成一波数量上千的尸潮,而突击步兵们则达成蒸汽装甲车向战斗阵地撤离。
战斗阵地这边,砖石哨塔上的狙击手们率先开火,射杀紧追载具的特丧。令这些特丧‘开移动罐头’的打算前功尽弃。
而面对随后冲上来的丧尸大部队,好整以暇的震波塔发威,只是几轮震波,丧尸们就尸骸枕藉,唯一不美的就是作为有机肥原料善后时,会有不小的损耗。
灭除了这一波尸潮后。
突击步兵再接再厉,继续以阵列推进的方式对终末小镇实施打击。
结果又引出一波尸潮。
这次一直扮演远程火力支援角色的随车狙击手们,发挥了重要作用。因为这波尸潮中有飞妖,它们的速度太快,攻击力又极高,不加以制止,任何战兵都会被其肆意屠戮,根本撤退不能。
幸亏飞妖的数量稀少,而赵文睿一方又是防护力较强的突击步兵做饵,这才没有发生一击必杀的险情,仅仅是数名突击步兵被伤到,却也通过装备的辅助动力和战友的掩护和协助,成功逃上了装甲车。
第二波尸潮之后,终末小镇就没有什么极具威胁力的战力了。等到突击步兵再度折返,它们都没能形成有力的冲击,更别说尸潮,零零星星的冲出来一些,都死在了突击步兵们的排枪之下。
然而,西北方向涌来一波尸潮,却是令赵文睿略显狼狈。